Rabu, 24 Oktober 2012

Manfaat dan Kelemahan Langkah


Semua langkah dalam pertandingan Shogi pasti memiliki manfaat. Namun untuk anda ketahui, langkah-langkah itu juga mempunyai kelemahan.

Entering King


Ketika anda belajar dasar-dasar Shogi, mungkin anda sudah dijelaskan tentang salah satu kondisi draw yang bernama Impasse. Itu adalah keadaan di mana dua Raja sama-sama masuk Zona Promosi, dengan diikuti para prajuritnya yang telah berpromosi. Fungsi dari para prajurit ini adalah melindungi Raja. Raja yang masuk Zona Promosi dengan dilindungi oleh prajurit-prajuritya menjadi lebih susah di-Skakmat. Dan jika kedua pemain sama-sama memiliki Raja seperti ini, maka pertandingan sangat mungkin untuk berakhir draw.

Dalam pertandingan-pertandingan Pro modern ini lebih sering memperlihatkan kepiawaian pemain Shogi dalam “mempromosikan” Rajanya. Strategi mendorong Raja hingga ke Zona Promosi, dengan dilindungi oleh para pengawalnya, ini lazim disebut Entering King atau dalam bahasa Jepang biasa dikenal sebagai Nuu Gyoku.

Endgame Practice (2)

Sebutkan status Raja Sente dan Raja Gote! Apakah sedang kena Sumero, Sumero posisi, atau tidak Sumero sama sekali. Bila sedang kena Sumero, bagaimana caranya mengubah menjadi Skakmat? Dan bagaimana cara pemain bertahan defend Sumero tersebut?
Bila sedang kena Sumero posisi, buah apa sajakah yang harus dimiliki pemain penyerang agar posisinya menjadi Sumero?

Senin, 22 Oktober 2012

Sudah Masterkah Saya?


Pasti banyak di antara anda yang bertanya demikian selagi anda terus menerus meningkatkan kemampuan lewat berbagai latihan, pertandingan, dan turnamen. Sebenarnya apa sih yang jadi indikator utama apakah anda sudah master atau belum? Sebenarnya sederhana saja. Indikatornya adalah jika anda melihat sebuah diagram posisi Shogi (apapun juga susunannya) dan anda tau apa langkah yang harus dimainkan oleh masing-masing pemain, berdasarkan teori-teori yang anda kuasai, maka anda sudah terbilang master. Bagaimana cara anda melakukan analisa terhadap sebuah susunan buah-buah Shogi di papan? Saya akan berikan ringkasannya :

Check Respond Practice (1)


Check respond analysis (CRA) bermanfaat untuk mengetahui apakah sebuah Skak itu termasuk ke dalam Skakmat, Semi-Mat, atau hanyalah Skak biasa. Seperti yang anda ketahui, Skakmat adalah Skak yang semua responnya (respon apapun itu), bila kemudian dibalas oleh langkah Skak terbaik penyerang akan berakhir pada sebuah Skak yang nantinya sama sekali tidak dapat direspon. Semi-Mat adalah Skak yang memiliki respon yang nantinya dapat dibalas oleh langkah Skak terbaik penyerang yang berujung pada Skak yang nantinya sama sekali tidak dapat direspon, namun ada juga respon yang sekalipun dibalas oleh langkah Skak terbaik penyerang namun tidak akan berujung pada Skak yang nantinya sama sekali tidak dapat direspon. Sementara Skak biasa adalah Skak yang semua responnya meski dibalas oleh langkah Skak terbaik penyerang, tidak akan berujung pada Skak yang nantinya sama sekali tidak dapat direspon.

Endgame Practice (1)


Endgame analysis memiliki fungsi primer dan sekunder. Fungsi primer adalah untuk melihat apakah Raja sedang dalam keadaan terkena Sumero (ancaman Skakmat) atau tidak. Tentunya bila dalam keadaan terkena Sumero, maka pemain bertahan harus melakukan defend atas Sumero tersebut. Adapun fungsi sekunder dari endgame analysis adalah melihat apakah Raja sedang dalam keadaan terkena Sumero posisi atau belum. Sumero posisi tidak begitu membahayakan seperti Sumero. Manfaat mengetahui apakah Raja sedang dalam keadaan Sumero posisi atau tidak adalah untuk berjaga-jaga. Seperti anda tau, bahwa Sumero posisi sebenarnya adalah sebuah Sumero, hanya saja belum cukup untuk diubah menjadi Skakmat karena kekurangan materi untuk di drop. Tapi dengan mengetahui apakah Raja dalam keadaan Sumero posisi atau belum, anda tau buah Shogi apa sajakah yang jangan sampai anda “serahkan” ke lawan sehingga posisi lawan berubah dari Sumero posisi menjadi Sumero. Kecuali jika struktur penyerangan dan pertahanan sudah berubah. Fungsi sekunder lainnya adalah untuk mengetahui apakah bisa menciptakan Sumero atau tidak. Mari kita belajar endgame analysis, lewat post berseri endgame practice.

Mating Formula


Seperti yang sudah saya janjikan pada post sebelumnya, saya akan membahas tentang Mating Formula secara lebih rinci lagi di post kali ini. Post ini saya akan membahas semua karakteristiknya saja disertai dengan gambar agar lebih jelas. Adapun untuk lebih spesifik lagi, saya akan membahas 1 Mating Formula secara khusus dalam 1 post, dengan disertai contoh kasus, dalam post-post mendatang.

Checkmate Checker Practice (1)


Pada post terdahulu anda sudah belajar tentang “Analyzing Practice”. Pada pelajaran tersebut anda sebenarnya diajarkan analisa secara global (global analysis). Adapun global analysis memiliki 2 buah turunan, yakni endgame analysis dan check respond analysis. Endgame analysis menganalisa tentang sebuah kondisi apa sudah termasuk endgame atau belum. Endgame analysis menganalisa apakah Raja sudah dalam keadaan Sumero, Raja hanya berada pada keadaan Sumero Posisi, atau Raja sama sekali belum Sumero. Sementara di dalam check respond analysis menganalisa sebuah Skak apakah termasuk (sudah) dalam keadaan Skakmat, hanya Semi-Mat, atau hanya Skak biasa (sama sekali tidak berpotensi Skakmat).

Selasa, 16 Oktober 2012

Analyzing Practice (1)


Halo para pembaca setia blog Shogi Sugoi. Kita kembali berjumpa pada posting ke lima di blog ini. Saya akan perkenalkan salah satu serial yang akan pastinya jadi favorit anda sekalian di blog saya ini. Ya, serial ini bernama "Analyzing Practice". Apa itu Analyzing Practice? Ini adalah serial yang akan membantu anda memahami Shogi lewat sebuah diagram Shogi dan selalu ditanyakan apa langkah yang akan anda ambil jika melihat posisi pada diagram. Pada post ini juga akan langsung saya bahas sehingga bisa membantu anda dalam memahami Shogi seutuhnya.

Proposal Sistem Shogi


Apa Itu Shogi?

Shogi adalah salah satu jenis catur yang masih satu family dengan Catur Eropa yang sudah biasa dimainkan di Indonesia. Sama seperti Catur Eropa, Shogi atau Catur Jepang berasal dari Chaturangga. Shogi memiliki tujuan yang sama dengan Catur yakni sama-sama bertujuan men-Skakmat raja lawan. Perbedaan yang paling khas dari Catur dan Shogi terletak pada buah lawan yang tertangkap. Di Catur, buah lawan yang tertangkap tidak bisa kembali lagi ke papan. Di Shogi, buah lawan yang tertangkap jadi hak milik pemain penangkap dan dapat dikembalikan ke papan oleh si pemilik barunya.
Papan Shogi berukuran 9x9 petak, berbeda dengan Catur yang 8x8 petak. Buah Shogi berbentuk segilima, dengan bubuhan tulisan Jepang (Kanji) pada permukaannya. Sudut lancip pada buah Shogi merujuk pada kepemilikan. Buah Shogi selalu diletakkan dengan sudut lancip pada segilimanya mengarah ke lawan. Sedangkan bubuhan kanji pada permukaan buah Shogi ini menunjukkan jenis buah Shogi. Tiap jenis buah Shogi memiliki cara gerak masing-masing.

Daftar Ranked Player Indonesia per 1 Oktober 2012


Berikut ini adalah daftar pemain yang memiliki Rank, berdasarkan data pada 1 Oktober 2012.

Prospek Shogi


Halo bapak-bapak, ibu-ibu, saudara saudari sekalian. Terima kasih atas kesediaan anda membaca tulisan saya ini. Perkenalkan nama saya Novan Mahason, atlit sekaligus pelatih sekaligus aktivis Shogi di Indonesia. Pertama-tama, saya akan menjelaskan garis besar tentang apa yang akan anda baca ini. Yang akan anda baca ini adalah sebuah informasi tentang prospek Shogi (Catur Jepang) di Indonesia. Kita akan mulai dengan apa itu Shogi.

Sekilas Tentang Shogi
Shogi adalah sebuah permainan sejenis catur yang asalnya dari Jepang. Permainan ini dimainkan pada papan berkotak-kotak 81 (dengan susunan kotak 9x9) dan dimainkan dengan menggunakan buah Shogi berbentuk segilima yang jumlah totalnya ada 40. Di atas setiap buah Shogi dibubuhi huruf kanji (aksara Jepang) sebagai pembeda antara jenis buah satu dengan yang lainnya.
Permainan Shogi memiliki prinsip yang sama dengan catur yang biasa dimainkan di Indonesia. Hanya saja ada beberapa perbedaan di buah Shoginya. Dan perbedaan yang paling khas ada di promosi dan drop. Di Catur yang bisa promosi hanya pion, sedangkan di Shogi semua bisa promosi kecuali raja dan emas. Di Catur buah Shogi yang sudah tertangkap tidak dapat dikembalikan ke papan. Sedangkan di Shogi, buah yang sudah tertangkap bisa dikembalikan ke papan.

And Let the Battle Begin!


Ibu-ibu, bapak-bapak, dan teman-temanku. Halooo. Salam kenal. Saya Novan Mahason, berdomisili di Semarang. Saya adalah pemain, pelatih, sekaligus aktivis Shogi. Apa itu Shogi? Shogi itu adalah catur Jepang. Mungkin anda sekalian ada yang sudah pernah mendengar tentang permainan (saya lebih suka menyebutnya sebagai olahraga) ini. Bagi yang belum, silahkan coba cek apa kata Wikipedia tentang Shogi.