Semua
langkah dalam pertandingan Shogi pasti memiliki manfaat. Namun untuk anda
ketahui, langkah-langkah itu juga mempunyai kelemahan.
Shogi : Olahraga Otak yang Paling Sugoi (Keren)
Rabu, 24 Oktober 2012
Entering King
Ketika
anda belajar dasar-dasar Shogi, mungkin anda sudah dijelaskan tentang salah
satu kondisi draw yang bernama Impasse. Itu adalah keadaan di mana dua Raja
sama-sama masuk Zona Promosi, dengan diikuti para prajuritnya yang telah
berpromosi. Fungsi dari para prajurit ini adalah melindungi Raja. Raja yang
masuk Zona Promosi dengan dilindungi oleh prajurit-prajuritya menjadi lebih
susah di-Skakmat. Dan jika kedua pemain sama-sama memiliki Raja seperti ini,
maka pertandingan sangat mungkin untuk berakhir draw.
Dalam
pertandingan-pertandingan Pro modern ini lebih sering memperlihatkan kepiawaian
pemain Shogi dalam “mempromosikan” Rajanya. Strategi mendorong Raja hingga ke
Zona Promosi, dengan dilindungi oleh para pengawalnya, ini lazim disebut Entering King atau dalam bahasa Jepang
biasa dikenal sebagai Nuu Gyoku.
Endgame Practice (2)
Sebutkan
status Raja Sente dan Raja Gote! Apakah sedang kena Sumero, Sumero posisi, atau
tidak Sumero sama sekali. Bila sedang kena Sumero, bagaimana caranya mengubah
menjadi Skakmat? Dan bagaimana cara pemain bertahan defend Sumero tersebut?
Bila
sedang kena Sumero posisi, buah apa sajakah yang harus dimiliki pemain
penyerang agar posisinya menjadi Sumero?
Senin, 22 Oktober 2012
Sudah Masterkah Saya?
Pasti
banyak di antara anda yang bertanya demikian selagi anda terus menerus
meningkatkan kemampuan lewat berbagai latihan, pertandingan, dan turnamen.
Sebenarnya apa sih yang jadi indikator utama apakah anda sudah master atau
belum? Sebenarnya sederhana saja. Indikatornya adalah jika anda melihat sebuah
diagram posisi Shogi (apapun juga susunannya) dan anda tau apa langkah yang
harus dimainkan oleh masing-masing pemain, berdasarkan teori-teori yang anda
kuasai, maka anda sudah terbilang master. Bagaimana cara anda melakukan analisa
terhadap sebuah susunan buah-buah Shogi di papan? Saya akan berikan
ringkasannya :
Check Respond Practice (1)
Check
respond analysis (CRA) bermanfaat untuk mengetahui apakah sebuah Skak itu
termasuk ke dalam Skakmat, Semi-Mat, atau hanyalah Skak biasa. Seperti yang
anda ketahui, Skakmat adalah Skak yang semua responnya (respon apapun itu),
bila kemudian dibalas oleh langkah Skak terbaik penyerang akan berakhir pada
sebuah Skak yang nantinya sama sekali tidak dapat direspon. Semi-Mat adalah
Skak yang memiliki respon yang nantinya dapat dibalas oleh langkah Skak terbaik
penyerang yang berujung pada Skak yang nantinya sama sekali tidak dapat
direspon, namun ada juga respon yang sekalipun dibalas oleh langkah Skak
terbaik penyerang namun tidak akan berujung pada Skak yang nantinya sama sekali
tidak dapat direspon. Sementara Skak biasa adalah Skak yang semua responnya
meski dibalas oleh langkah Skak terbaik penyerang, tidak akan berujung pada
Skak yang nantinya sama sekali tidak dapat direspon.
Endgame Practice (1)
Endgame
analysis memiliki fungsi primer dan sekunder. Fungsi primer adalah untuk
melihat apakah Raja sedang dalam keadaan terkena Sumero (ancaman Skakmat) atau
tidak. Tentunya bila dalam keadaan terkena Sumero, maka pemain bertahan harus
melakukan defend atas Sumero tersebut. Adapun fungsi sekunder dari endgame
analysis adalah melihat apakah Raja sedang dalam keadaan terkena Sumero posisi
atau belum. Sumero posisi tidak begitu membahayakan seperti Sumero. Manfaat
mengetahui apakah Raja sedang dalam keadaan Sumero posisi atau tidak adalah
untuk berjaga-jaga. Seperti anda tau, bahwa Sumero posisi sebenarnya adalah
sebuah Sumero, hanya saja belum cukup untuk diubah menjadi Skakmat karena
kekurangan materi untuk di drop. Tapi dengan mengetahui apakah Raja dalam
keadaan Sumero posisi atau belum, anda tau buah Shogi apa sajakah yang jangan
sampai anda “serahkan” ke lawan sehingga posisi lawan berubah dari Sumero
posisi menjadi Sumero. Kecuali jika struktur penyerangan dan pertahanan sudah
berubah. Fungsi sekunder lainnya adalah untuk mengetahui apakah bisa
menciptakan Sumero atau tidak. Mari kita belajar endgame analysis, lewat post
berseri endgame practice.
Mating Formula
Seperti
yang sudah saya janjikan pada post sebelumnya, saya akan membahas tentang
Mating Formula secara lebih rinci lagi di post kali ini. Post ini saya akan
membahas semua karakteristiknya saja disertai dengan gambar agar lebih jelas.
Adapun untuk lebih spesifik lagi, saya akan membahas 1 Mating Formula secara
khusus dalam 1 post, dengan disertai contoh kasus, dalam post-post mendatang.
Langganan:
Postingan (Atom)